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viernes, 6 de julio de 2018

#GamificaMOOC Misión 1. Avatar y curación de contenidos.

La primera misión (reto) del MOOC "Gamificación en el aula" del INTEF, nos lleva a la creación de un avatar y a la curación de contenidos, así como también a dar una pequeña definición sobre el concepto de "gamificación" y algunas implicaciones educativas.

CONCEPTO DE "GAMIFICACIÓN" E IMPLICACIONES EDUCATIVAS.
Tras revisar algunas lecturas de artículos y entradas de blogs, he creído encontrar una definición muy clara y concisa en Wikipedia, donde se expone que la "ludificación" o "gamificación" (anglicismo adaptado y adoptado del término "gamification") es "el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad, obtener un objetivo, activar el aprendizaje y (o -añadiría yo-) evaluar a individuos concretos".

El concepto surgió en el año 2008 en el mundo empresarial, pero su aplicación se ha ampliado a otras áreas y ámbitos, como por ejemplo al de la educación que es el que nos incumbe en este curso.

Imagen by Toyoutomeblog

Son muchas las experiencias gamificadas en el ámbito escolar, y todas ellas buscan, principalmente, aumentar la motivación de los alumnos tratando de integrar, junto con los elementos del currículum, los propios intereses de los alumnos, como por ejemplo el mundo de los superhéroes, dinosaurios, películas de ficción, etc.

Algunos ejemplos de esas experiencias pueden ser el Proyecto #marvEF o Academia Jedi.

AVATAR.
La imagen de mi avatar ha sido creada siguiendo el modelo del simpático personaje infantil Pocoyó, gracias al generador de avatar Pocoyize.


CURACIÓN DE CONTENIDOS.
En cuanto a la curación de contenidos, he utilizado, como suele ser habitual en mí para este tipo de procesos, un tablero de Pinterest sobre Gamificación, en el que recojo experiencias, libros sobre la temática, artículos o enlaces a blogs sobre la gamificación en el aula, y en espacial, en Educación Física.

viernes, 27 de octubre de 2017

Recursos digitales para la biblioteca. #BiblioAbies

La tarea 3.2. del curso online "Bibliotecas Escolares y Uso de AbiesWeb" propone la curación de contenidos a través de la selección de recursos que nos puedan ser útiles para algunas de las áreas curriculares. Y para ello he utillizado Pinterest, un recurso digital que permite alojar enlaces a páginas web, portales o los propios recursos digitales, ofreciéndolos de una forma muy visual e intuitiva. 

El proceso de curación me ha resultado bastante sencillo e intuitivo, gracias también al formato de trabajo e interacción que presenta la propia aplicación. Además ofrece la posibilidad de comentar y describir los recursos, así como que otros usuarios que visiten esos recursos puedan comentar los mismos.

El tablero en cuestión está dedicado a alojar recursos que puedan ser utilizados para las clases de Ciencias Sociales, y concretamente está orientado a conocer la Historia del hombre y algunas de sus civilizaciones y épocas más importantes.